外交功能之中,甚至还有离间和谣言两种功能。
离间:派遣一个使者与敌人麾下武将、文臣结束,离间成功的情况下,降低其忠诚度。忠诚度低于30点,概率会被使者劝服,进而加入到宿主麾下。
谣言:在非治所的城池散布谣言,成功时民心、城中武将忠诚度集体下降。民心低于一定数值。则会出现民变。武将忠诚度降低到30点以下,概率会出现叛变或者下野事件。
注:高智力的文官,可以有效组织谣言的发生。越高智力。或者忠义性格的文臣武将,越难以被离间。即如同高顺、关羽之忠义至上的武将,离间永远不可能成功。
外交功能同样的‘群英传’里面的一个特色功能,方云记得自己在玩这个游戏的时候,经常会利用智力高的文臣不断离间敌军忠诚度低的武将,结果兵不血刃就离间了敌对势力至少九成武将,最后一个决战就消灭敌军势力。顺利通关。
没想到的是,在这个时代,居然也可以玩这一招!
当然。也不是说完全没有副作用,那就是武将那边几乎就没什么用处了。毕竟兵不血刃就已经把别人的势力给毁掉了,还打仗干什么?
同时,方云也存在疑问。这离间功能真的能够那么强大?
经过询问系统才知道。原来离间是有一个计算公式的:离间成功率=(派出使者的智力值-被离间对象的智力值)%。也就是说,己方派出一个智力100的使者,对一个80智力的敌军文臣进行离间,那么只有20%的可能性离间成功。
也不是说敌方智力越低就越容易成功,带有忠义性格的武将,也会导致离间的失败。比如曹操那边,许褚、曹仁、曹休等武将,几乎不可能离间成功。甚至他们存在的城池。散布谣言的效果也有可能会无效。
可以说,这个功能实际上有点鸡肋。尤其是有武魂系统的情况下。毕竟离间过来的武将,那就是己方武将,那便意味着不能随便杀了抽取武魂。
外交系统既然如此鸡肋,那么看不看其实无所谓了。还好通过系统了解到,外交系统会随着天命之相的变强,概率也会随之提升。换言之现阶段的鸡肋,不代表以后依然是鸡肋,这玩意显然是在后期才能够发挥最大的效果。
至于其他的功能方面,就如同以前所言,如今压制在方云的天道之力已经消失,换言之以后加点不再需要考虑加点法则。但那是建立在‘以后’的情况下。以前加过的点,未达到提升条件的,依然无法变成普通的属性点,加在属性上。
与此同时,技能的升级,所需要的技能点适当减少。技能概率出现先天级的晋升,需要花费技能点进行升级。
随着系统升级,更是送出了一分超级大礼包。
上次得到这个大礼包,让方云在后天境界,就直接学会了先天才能够学会的必杀技。同时那个‘与统御挂钩的天赋特性,从此不再于统御值有关’的选项,也是让他垂涎三尺。
也不知道,这次的大礼包,又会送出怎么样的超级大礼?
说真的,方云的确是有点期待起来了,也没有怠慢,直接打开了超级大礼包。
“宿主打开超级大礼包,请在下列四种奖励之中,选择其中两项:1、与统御挂钩的天赋特性,从此不再于统御值有关;2、获得三枚超级武魂;3、四围属性提升20点;4、获得10项实用技术或者作物。”这次却是换成系统的提示了。
让他没想到的是,这次大礼包居然不仅把奖品提升到了四项,而且居然可以选择两项作为奖励。他几乎没有想,就直接选择了第一项,至此只要有钱,他就可以无限制的招募黄巾长,那可真的是步战无敌了!
但是剩下一项,该选择什么呢?四围提升20点属性其实的确很诱人,但若是有排除法,一般都会先排除这一项;只因为超级武魂可遇而不可求,10项实用技术或者作物,更是只有白银或者黄金抽奖才有可能得到。
就这两种奖品,让方云却是犹豫不决起来。
最后,他不得不狠下心来,高呼到:“我决定,就要这项了……”(未完待续。。)
ps: 提升是为了更好的掠取,再说敌人强也强的有限不是,好歹也要看看主角的强化部分。
另外,系统这种明显黑科技的玩意,说是玄幻背景还不如说是科幻背景比较靠谱不是。凭空出现的系统,或是知道背景的系统,总觉得后者更靠谱一些。至少可以感觉到,系统不是凭空出现的。
最后还是惯例环节:
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