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22 奖励经验与成就

齐暃走向洞口,与此同时,他还不忘扫了一眼自己的经验条。看到经验确实有涨幅,且应该不只是五六只沉沦魔的经验。

这说明,这两队沉沦魔都被算进了自己的经验之中。

这意味着,塔妮娅杀敌他也有经验收获,但具体是不是百分百获得,他就不清楚了。

他也不是活攻略,实在不知道这里的沉沦魔或敌人们到底应该有多少点经验值。

他又打开“奖励经验”看了一眼,发现奖励经验现在又有495点了。

那时,在击杀碎骨者及清剿所有骷髅杂兵后,弗拉维到场前,他确认过一次奖励经验,当时是488点。

而在他发动“强化镶嵌”制作微光灵刺之后,奖励经验当时只剩下58点。

这期间又多了430点。

关于这些奖励经验是如何获得的,齐暃后来在“系统日志”里找到一些依据。

里面显示,他因击杀碎骨者获得了2个【击杀成就】,同时也获得100+300点的奖励经验。

与此同时,他发现系统中又多出了一个栏目——【成就】。

这他可就很熟悉了,毕竟穿越前也是个全平台的主机玩家,什么PS的奖杯,Xbox的成就点,乃至暴雪自家的网游里也有成就系统,这他都不陌生。

只是这里的【成就】可比《暗黑破坏神2浴火重生》那个简单粗暴的奖杯成就要复杂和细致得多。

而更像是网游中的各类“挑战”。

齐暃粗略观瞧,这些成就里从“制作”到“击杀”,到完成“阶段目标”,再到认识某些“人”,甚至还有许许多多暂时无法显示的“条件未知”的成就。

而齐暃击杀碎骨者触发的成就不仅有“碎骨者杀手”这个成就,还有“初次击杀暗金精英”的成就.

系统中标注出,“碎骨者杀手”的奖励经验是100点,而“初次击杀暗金精英”的成就奖励是300点奖励经验。

而此前齐暃还触发过“初次制作符文之语装备”,获得了300点奖励经验——他在制作“微光灵刺”时,身上的350多点奖励经验,基本就是来自这个。

但制作“隐秘”本身是没有成就的,齐暃猜测,或许接下来是制作三件或五件符文之语装备时。

或者制作某些更有标志性或挑战性的符文之语之后,才会触发新的成就。

目前来看,奖励经验的收益主要来自两方面,大头是成就系统奖励的经验,难怪叫“奖励经验”。

而少数的零头,则是击杀魔物后获得的。

但具体获得的条件和数量,齐暃并不清楚,毕竟这系统也没个攻略解说,他只能凭借自己的经验去猜想。

不过通过刚才的战斗,奖励经验从488变成了495,说明即便是塔妮娅击杀的敌人,他也能获得奖励经验。

他猜测,也许这奖励经验与佣兵或她们的隶属关系无关,而是自己亲身经历战斗,就会按照某种比例获得。

总之,眼下他又有接近500点的奖励经验傍身,也让他充实了一些信心。

毕竟此前发动“强化镶嵌”就是消耗奖励经验,齐暃有理由将这“奖励经验”视作是自己系统中一种特殊的“货币”。

虽然他也还不知道具体要怎么用,但多积攒一些,总是没坏处的。

齐暃走向洞口,洞口外表看起来与游戏中第一幕荒原上的那种洞口看起来很相似,就是荒原平地上开了一个大口子。

脚下的地面缓缓向下,直到一个黑漆漆的洞口突兀地出现在地面上,像是一个深渊。

“我们下去吧。”

沿着漆黑的洞口向下查看,齐暃和塔妮娅身上的“照明术”之光将身体周围照亮,所以不必担心看不清脚下的问题。

他们的照明术能照明的范围,大概可以覆盖身体周围半径两米到三米之间的圆形范围。

如果按照两米半算的话,照明范围已经相当不错了。

折合起来,如果齐暃身处一间五米乘五米,共计二十五平方米的黑暗房间中间。

他大概刚好能照亮整个房间的大部分地方,只有四个角落还会隐藏在黑暗之下。

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