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第24章 军人任务和士兵

云枭寒这次接到的倒不是汇报类型而是拿回任务物品云枭寒跑到任务地点一看立马感觉头都大了光人形精英怪就5只小怪更是一窝一窝的这还怎么做。

没有其他玩家的协助这个任务根本不可能完成现阶段就算是盗贼类职业都不行因为他们的潜行技能还未成型。

暂时搁置了这个任务云枭寒回去进行拔除据点任务的第二步。

拔除据点任务是个人团队任务作为《抉择》中独创的任务类型云枭寒之所以将它留在最后做正是因为之前从未接触过此类任务把握不大。

玩家可以通过该任务的第二步获得若干名士兵的临时指挥权这些npc士兵玩家可以通过语音进行直接指挥。

当然士兵的ai并不高只能接受一些简单而宏观的指令比如前进后退保持距离撤退自由杀敌之类可以明确要求士兵攻击某个敌人但却不能精细的要求其做出某个操作或使用某个技能。

士兵们虽然具有较强的语音辨识能力但地方方言肯定不行只能接受普通话另外口音太重也容易导致命令出错这也算是《抉择》对普通话的义务推广和口音纠正了。

外国玩家则可以在游戏设置中选择其他国家的语言当然也必须得是普及程度比较高的语种。

云枭寒的普通话虽然达不到正规播音员标准但长期负责军团指挥的他这方面的底子是极强的。不仅吐词清晰声音也十分具有磁性好听不说辨识度也很高。

作为骑士阶的军人云枭寒可以获得4名士兵的临时指挥权。玩家可以自行选择4名士兵的进阶职业类型。(都是些基础的大众化的进阶职业类型)

获得士兵后每名士兵除了个人属性外还都有几个关键指标分别是:

纪律性:士兵此项数值如果过低很容易逃跑在完成玩家的指示是也会出现拖延或怠慢的情况影响士兵完成的一个指示的效率。纪律性通常变化速率极低基本上招来时什么样子带了蛮久都没什么变化可以算是士兵的一个个人属性。

团队性:士兵如果此项数值较高在多名士兵合作攻击敌人时会自行配合发挥出更好的战斗力。

服从性:这个是士兵最重要的指标会随着玩家对士兵的使用而改变过低则会出现战场抗命的情况很高残血要求他顶上去士兵都会服从。

任务成功与否完成度高低士兵陷入危险状况的次数指令的合理性及实际战斗效果等都会影响该指标的变化。

不过军方提供的士兵可不是玩家的私兵只有在获得这些士兵的兵站影响区域内才可以使用而且还必须是在完成相关团队任务时士兵们才会服从指挥比如如果云枭寒获得4名指挥权后带他们去完成之前的击杀目标任务士兵们即使服从是满值都会选择抗命。

爵位够高的话可以向官方请求转为个人私兵转为私兵后士兵们就会完全服从玩家的指挥了但费用可是极为高昂的此外每周还要发放薪水。由于士兵的升级速度远远赶不上玩家支出又高所以很少有玩家会选择这么做。

另外还可以将士兵们转到另一个兵站名下不过玩家也需要为此支付一定费用但相比于转化成私兵这个费用就要低很多了。

士兵获取后一旦死亡是不予免费补充的玩家需要用功勋值和金钱来重新换取新的士兵。如果士兵死亡数量超过该兵站的认可上限那么就将永久失去该兵站的士兵获取权。

并且玩家很可能会因此获得一个强制性的被动负面称号导致今后所有招募的士兵服从性降低。

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