回答完问题系统立刻提示技能学习成功这下就能看到技能的详细资料了。【孤独的冲锋】:以极高的速度向任意可视地点发起冲锋不可越过硬度500以上超过使用者3/4身高的障碍物不可飞行或越过虚空冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
使用者将对以目标地点为圆心15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击其中对中心处的敌人造成(50+12*力量+08*攻击力)的基础伤害越是远离圆心受到的伤害就越低最低只受到圆心处一半的伤害。
使用者每多命中一个敌人就可以获得持续时间为(20秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态这个状态提高(10%*命中敌人数目)除双防外的所有属性提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+05秒*命中敌人数目)的晕眩敌人将在(10+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击可以使用技能但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制攻击时间减半)
【孤胆勇士】状态持续时间内技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中每多一个己方队友就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目)降低(20%*己方队友数目)除双防外的所有属性降低(30%*己方队友数目)双防并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态增加20%除双防外的所有属性30%的双防。并造成2秒的晕眩2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军那么【孤胆勇士】状态就被抵消了只造成1秒的晕眩10秒的强制攻击。
技能冷却时间3分钟在技能冷却时间结束前技能使用者的上方都将悬挂:“来****吧不要怂就是干”字样的特大号标语。
本来因为这个技能效果而无比兴奋的云枭寒看到技能的最后一句说明立马就差点跪了。他这才发现他之前回答最后一个问题的答案是多么有歧义这句话一挂上去完全就没法混了啊。
当然云枭寒好不好意思顶着这个标语作战那不在游戏设计者的考虑范围之内。
【孤独的冲锋】这个技能果然不愧是最稀有的天选技能11金亏得不冤包含了位移、伤害、硬控、挑衅四大功能比之前的技能都要强上太多太多。
云枭寒现在不仅不再感到冤屈心中反倒充满了兴奋。
不过这个技能也可以算的上是一个找死技能了被多人集火可不是好玩的。而且友军的存在也会很大程度上影响这个技能的效果。
但他很快想起一件事有了【孤独的冲锋】【闪电球】实际上在起手技方面就沦为了替补只有在【孤独的冲锋】未冷却的时候才能够出场。
只不过【孤独的冲锋】的冷却的时间长达3分钟【闪电球】还是有不少的出场机会的。
获得这个技能后云枭寒继续去完成副本引导任务。
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