一八时段结束今天的8小时战场刷完云枭寒没死过扈从个人财富上涨到47银80铜继续在财富榜上遥遥领先还扩大了差距。功勋值也提高了300点来到1236点但离升男爵所需的10000点还是有段距离。
和准爵不同从男爵开始就算是正式贵族了看看升准爵只要500点功勋而升男爵却需要10000点差了整整20倍就能明白其中的巨大差异。
玩家在达到10000点功勋后有两条路可以选:
一种是实地贵族不仅需要功勋达标还需要拥有相应的领地才能提升。比如实地男爵就需要拥有至少一个村庄。
另一种是宫廷贵族只需要功勋达标再缴纳一定数量的金钱就可以提升当然这个金钱缴纳的数量相比于购买领地的花费只是九牛一毛。宫廷男爵只需要缴纳10银而购买村子哪怕是规模最小的村子也需要10金更不要说那些大村了。
相应的这两种爵位之间差距的也同样天差地别:
首先是拥有的士兵数量宫廷贵族要少的多而实地贵族可以根据领地规模供养较多的士兵但能带到战场上的士兵还是要受到限制领地士兵大多还是只能守卫领地但随着领地数量和规模的提升两种贵族带兵的差距还是会越拉越大。
其次实地贵族对自己的领地拥有征税权虽然需要向国家缴纳很高的税额但毕竟还能留下一部分自己使用。
最后拥有领地后玩家就可以作为领主对自己的领地进行各种建设。
但实际上能成为实地贵族的玩家一百个里面都未必有一个领地虽然能给玩家带来好处但相对的投入也非常大不是土豪基本是玩不起的就领地那点税收男爵还要被国家收去一半想凭税收来建设领地无疑是痴人说梦。
另外光在领地上造建筑也是没用的比如建个贸易站贸易站本身是没有收入的只有玩家或npc来跑才能有收入所以领地所处的商路繁荣不繁荣领地的各种物资需求等等有没有被满足都是会影响领地水平的。
如果各项物资需求的满足度都很高那么领地人口就会不断上升达到升级标准领主就可以扩建领地。相反人口就会下降长期低于标准领地就会被自动降格。
另外领地的武备也不能太差不然一旦有人攻村是可以被人抢掉的。当然了攻村是有限制的同阵营的攻村方需要根据领地规模花费相应的资金申请攻村这个资金是相当多的而且攻村人数也有限制一旦攻村失败申请资金中的八成都将归被攻方所有所以风险还是很大的。
敌对阵营方面就没这个限制但哪怕打下来也只是临时占领只有到阵营战争分出胜败后才会真正决定领地的归属但这个领地肯定是归阵营的而不是直接归玩家所有。不过阵营会对立功者进行封赏如果功劳足够大是还有机会被封赏领地的。所以搞领地是有很大的风险的一不小心就打了水漂而且发展领地不仅需要钱还需要人脉当然超级神豪另当别论他们可以花钱雇商人、雇战士帮自己发展或守卫领地。