敌方团队哪怕成不了事却可以坏事我方团队抢不到boss云枭寒所在团队也别想抢到而坏事可要比成事容易多了。
更要命的是就算云枭寒想打同他合作的团队却未必想打打完boss云枭寒拍拍屁股就走了合作团队却还要在其所属的主城混的。
如果只是对上一到两家本来就敌对公会还好反正有仇虱子多了不痒可有些时候针对自己的联合团队中还会有和自家没仇的公会只是因为争抢一个行省级boss就与多家本地公会结仇那显然不划算。
因此与云枭寒合作的团队在应对上往往是比较被动的针对己方的联合团队中的公会越多他们越不敢反击。
合作团队不敢反击云枭寒自然也不好动手别人喊你来是想合作的不是喊你来帮他们树敌的否则那就不叫互助互利而是坑人了。
还有一个办法就是把其他到场公会也拉到合作团队中来大家分享利益不搞内耗。
可这条路同样不好走。
到场较晚的玩家团队不用说他们来晚了早到的都打好久了这争boss的战斗贡献占比肯定争不过只有把到场许久的玩家团队先清掉再堵复活点不让对方过来。
死亡本来就会掉一定比例的战斗贡献在一定时间内没能抵达boss附近重新接续上对boss的攻击(辅助职业给打boss的队友加血、加buff就行)其之前获得的战斗贡献就会不断衰减直至战斗贡献归零。
一旦清理掉早到者的战斗贡献这部分被清掉的战斗贡献就会重新回到boss身上然后根据boss当前血量重新计算如此一来后到的玩家才有更大可能分到掉落。
由于先到的和后到的玩家团队存在利益上的根本冲突所以基本上是很难进行合作的只有那些到场时间差距不大的玩家团队才有可能合作。
所以云枭寒及其合作团队要想找人抱团也只能找差不多时间到场的玩家团队。
但这也是没有办法的办法拉入更多玩家就意味着云枭寒和合作团队的贡献占比会相应减少分到掉落的概率自然也会降低。
辛辛苦苦打了一个行省级boss却拿不到掉落这谁会愿意更别说云枭寒还是跋山涉水跑过来的传送阵就要转几次光传送费就花了好几金远一些的传送费上两位数也很常见。