“队伍名称:晓;统帅之证:A;”
“队伍等级:lv0;队伍人数:1/3;公众剧情:0/1;”
这是莫名的声音,给出的提示。
……
这个轮回空间的小队体系,和其它无限流小说中的描述都大有不同。它只有队伍等级、统帅之证、队伍人数、公众剧情四个属性。
新建立的小队统统都是lv0的等级。它可以容纳3个队友,以及一个类似个人剧情的公众剧情。
之后,轮回小队的轮回者们,就可以在各种各样的剧情中,完成各种各样的任务,去提升小队的等级。
轮回小队的等级,从lv0到lv9,一共是10级:
……每提升一级,小队就可以获得一个新的队友名额;正常情况下,一个小队的人数上限,是12人;
……每提升三级,小队就会获得一个,额外的公众剧情名额;
其实,也只有公众剧情,才是小队模式的精华和核心所在。
所谓公众剧情,就象征着额外赋予的,免费兑换权限。而额外的高等级公众剧情,更是直接的等于,轮回者小队之间的实力分级。
九级的小队,多出来的四个公众剧情,如果全部都在一定水准之上,那么就足以构筑一个,接近完美的全方位兑换体系了!
众所周知,当小队组建成功后,轮回者想要加入小队,只需要队长的给予和通过契约即可。那之后,一个小队的所有队员,他们在轮回空间的公共区域,将会拼接起来。
……再想要退出的话……如果没有特殊道具,都只能先提出公开的申请,然后在三个剧情后实现。
而由公众剧情提供的,与世界的开发和普及程度相关的,大量免费兑换权限,也会出现在公共区域圆心的共享终端上。
那些兑换权限,在本质上属于整个小队,而不是个人。一旦某轮回者脱离了队伍,那么他共享终端上的权限,也会完全的洗白。
之后,就是轮回小队不得不提的另一个特性。也就是所谓的,统帅之证的等级。
虽然说,这轮回空间的剧情世界,是十天一次。但也只有逢三的随机剧情,才会出现新人。
而且出于某种考虑,D等级难度以上的随机剧情,一般是不会有新人出现的。
当然了,也不可能让高等级的轮回小队,为了所谓可信或是可以掌握的新人,而去E等级的世界浪费时间……
所以,就要有了团队之证的等级:“A级的团队之证,可以让队长,在A级以下的随机剧情(非团战模式)中,开启新人模式;”
一旦开启了新人模式,无论那是什么难度的剧情,都会有新人出现,剧情世界也会针对新人给予不同的简单任务。
……如果队伍的人数有空缺,甚至会直接的给予那新人,小队队员的身份。
当然了,这个属性也并非是无法变化的……
轮回小队的队长,就可以使用更高等级的统帅之证,将小队的该等级属性,替换和提升到,那个新统帅之证的相应等级!
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