陶然打开显示屏。
信封标识那里有消息。
系统消息一:
王子遇袭虽无大碍但国王依旧震怒不已。经过巫师一番掐算发现已有敌对国奸细混进了宫中城堡。
国王决定排查今日所有进宫的宾客。所有人无一例外。
玩家皆被请到了会客室在这里你们将接受调查。
ps:此层为团队游戏每局初始为十二个玩家。人数不满不开始
陶然哈了一声。
自己果然没料错。
团队游戏啊!
只怪她来得太早了。
她是第一个来到十七层的玩家, 其他人都还不知被困在第几层呢!凑满十二人才开恐怕她是有得等了!
系统消息二:
玩家你好由于人数未够您的此轮游戏将推迟到“明天”进行。备注:这里的明天是指重启后的当天。即如果在晚餐结束时间游戏未能启动, 时间将会重启, 您将处于循环之中直至游戏顺利结束
陶然无语。
真无语了。
也就是说从现在开始只要玩家人数一直不够游戏一直没开始她将在今天一直反复循环?
“这不公平!”她说了出来。“这样一来我好不容易和其他玩家之间争取出来的时间差岂不是完全被缩小了?我之前的优势完全白争取了?这对我不公平!”
哪有长跑比赛告诉她跑完一圈后一定要等后面的人到了再一起跑的道理?这是个人赛不是?
不知是之前没注意还是系统听到了她的抗议系统消息二的后面还跟了一个小小的问号点开一看正是回答了她刚刚的疑问。
?:游戏自由度大。先进入故事剧情的玩家将具有天然优势。玩家可以在等待游戏开始的时间里尽可能探索剧情为自己争取优势。
ps:为保证游戏公平游戏奖励将会按进入剧情先后时间进行略微调整。先入剧情玩家可得一定补偿。
有补偿这还差不多, 陶然不再说什么了。
她看到还有一条系统消息:
恭喜玩家收获王后的歉意幸运值上涨1%。
又是一阵无语。
就百分之一?
好抠。
不过这一点也算是佐证了“先进入剧情有天然优势”这一条。
npc的好感和隐藏剧情, 果然是能在游戏里带来极大好处的。
那么她如果让王后感激涕零让王后感天动地是不是能多加好多属性?
陶然好好思量了一会儿继续练起了她的功夫
第二天果然循环了。
不用看时间时间在游戏里并不是正常的流速。
总之当陶然房间的门被敲响时女仆就是来告诉她该去赴午宴了。
就是昨天那场足有好几百宾客的午宴。
饭后依旧是昨天那套喝茶闲聊赏花。
陶然的所有行为基本是复制了昨天。因为她知道今天恐怕游戏还是开始不了明天还得循环。