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第548章 宝哥的建议

不管电影是不是烂《地牢围攻》都取得了商业上的成功乌维-鲍尔也名声大振在《古墓丽影2》失败的背景下甚至有人开始称他为好莱坞游戏改编电影类型的首席导演。

如果能再多拍成功几部这个名头自然就能坐实。

“这部《吸血莱恩》最快也要到明年年底才能完成。”

相对论娱乐的办公室里乌维-鲍尔看上去跟以前没有任何变化还是那个努力拍摄电影的好导演:“罗南上映的话估计要到2005年了。”

罗南点点头说道:“没关系你沉下心耐心筹备。”

乌维-鲍尔裂开大嘴笑了笑:“我已经跟沙海娱乐的编剧开始写剧本了我准备对游戏做一些大的改动。”

他详细说道:“我准备将游戏原作中二战前夕的故事背景置换成鬼魅丛生的18世纪将叙事的时间整整向前回溯二百年女主人公莱恩的敌手也由德国**培育的超自然生物变为法力强劲的吸血鬼这样能让影片的神话传说的味道变得浓郁起来显得更加富于魅力和生动。”

罗南只是简单的看过《吸血莱恩》的游戏资料压根算不上特别了解直接说道:“你是导演兼制片人自己拿主意吧。”

“好的!”乌维-鲍认真的点头:“三个月后我会拿一个严谨的剧本给你。”

“可以。”罗南回道。

乌维-鲍尔突然建议道:“罗南相对论娱乐是不是应该加强在游戏改编电影方面的力度?”

罗南抬起头疑惑的看向乌维-鲍尔。

“有很多优秀的游戏有改编成为电影的潜质。”乌维-鲍尔完全是从为了相对论娱乐着想的角度出发:“我一个人不可能完成这些项目……”

罗南听出来了虽然对游戏电影充满疑惑但他知道乌维-鲍尔是出于好心。

乌维-鲍尔所站的角度与他完全不同。

或许在乌维-鲍尔眼里执导的两部游戏改编电影没费多大力气就成功了还是以小博大的典型作为对他有知遇之恩的相对论娱乐集团为什么不多投入资金和力量拿下更多收入?

但罗南很清楚《死亡之屋》和《地牢围攻》不是电影的胜利目前好莱坞有且只有一个乌维-鲍尔而且不可能容得下第二个。

乌维-鲍尔对游戏改编电影情有独钟又说道:“自从电脑诞生以来电脑游戏也逐渐发展成熟变得丰富、生动、多姿多彩。我认为电脑与电影的关系从一开始就紧密联系在一起借助于电脑特技电影的画面更加精美许多之前从不敢想象的镜头也能通过电脑特技实现。”

很明显乌维-鲍尔之前做过不少工作。

这是罗南最为欣赏乌维-鲍尔的地方不管这人天赋和能力如何做事的态度叫人无可挑剔。

他能听得出来宝哥确实在为相对论娱乐考虑。

乌维-鲍尔这时又说道:“我的观点电脑游戏在某种程度上正好投合了人类精神特质中酷爱游玩的天性使得人们愿意放弃眼前的现实生活而进入游戏的世界经历另一番人生。当某一款游戏有了众多的粉丝也就意味着这部根据游戏改编的电影事先就有了一大批观众从而为票房打下一定的基础。”

他看了看罗南笑着说道:“因为那些游戏迷十分愿意看到他们酷爱的游戏里虚拟的角色由真人扮演后是什么样子随着电脑特技的进一步发展以及游戏事业的蒸蒸日上由游戏改编电影必然是电影未来的发展道路之一。”

罗南轻轻点头或许乌维-鲍尔说的这话也没有错改编电影向来更容易获得成功但可供改编的作品日趋减少游戏会越来越多的进入电影厂商的视线可能在很长一段时间中无数游戏改编电影项目必须要经历交学费的阶段但谁敢保证某一天游戏改编电影不会成为商业主流?

上个世纪七八十年代的时候谁曾想过未来漫画超级英雄电影会成为商业主流?

罗南非常清楚自己的思想一直受到曾经的经历的影响这带给了他巨大的发展资本和助力同时也可能会禁锢某些方面的想法。

曾经成功的游戏改编电影寥寥无几九成以上的游戏改编电影都以惨痛的扑街而结束。

但也不是所有。

罗南缓缓说道:“乌维谢谢你的建议我会让人适当购入一些游戏改编电影版权等待合适的时机。”

乌维-鲍尔笑出满脸横肉:“能帮到你就好。”

罗南笑了笑:“很有帮助。”

如今很多游戏改编版权的费用都不高可以让罗伯特-李收集部分版权作为沙海娱乐未来的电影改编版权储备。

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