巨盾守护:2转稀有职业需要力量永久增幅40%以上体质永久增幅45%以上才可以转职一转必须为盾战职业体格至少为特大。
职业自带技能:【光芒夺目】(被动所有行动增加200%额外威胁值所有人无论敌我都无法将视线从你身上移开)、【物理抵抗专家】、【术法抵抗进阶】、【巨盾掌握】、【生命力强化三阶】、【守护之印一阶】(被动所有伤害降低5%)。
职业特殊能力:玩家自动获得【双手武器精通】可以用副手单持巨型盾牌(巨型盾牌是双手武器)如玩家体格为特大号(建立角色时最大体格)则主手战斗力下降50%如果是特大号+1则下降40%如果是特大号+2则下降30%以此类推最高减免30%负面效果。
每25%永久力量增幅和15%永久体质增幅则可以再免除10%主手战斗力下降效果同样最高降低30%但主手仍只能使用单手武器。
“巨盾守护”相比“盾战士”要强上太多首先职业自带技能从5个变为6个如果再加上【双手武器精通】就是7个。
同类技能覆盖方面【物理抵抗专家】比【物理抵抗进阶】提升了2阶【生命力强化三阶】也比原来的【生命力强化】要高2阶。
【光芒夺目】和【敌意提升相比】额外威胁值也从50%提升到200%此外还多了一个【术法抵抗进阶】一上来就是进阶级而不是最低的入门级此外【守护之印一阶】也是非常实用的技能。
装备熟练技能分档:入门-进阶-精通-专家-大师-宗师-巅峰
战士:重甲入门单手武器(长)入门双手武器入门物理抵抗入门耐力掌握
盾战士:二阶体质属性成长敌意提升(被动所有行动增加50%威胁值)物理抵抗进阶生命力强化格挡技巧(2级额外提高15%盾牌格挡成功后伤害削减效果1级是10%)。
术法抵抗进阶
1级技能:1级重击。造成(25+06*力量+04*攻击力)的伤害并有高概率对受攻击对象进行力量对体质检定冷却时间是15秒。
2级重击造成(35+07*力量+05*装备攻击力)的伤害。
3级重击造成(45+08*力量+06*装备攻击力)的伤害。
压制:重击引起力量检定云枭寒的力量属性投骰值超过箭猪体力属性投骰值的50%触发压制效果造成额外的50%重击技能伤害。
僵直:超出了60%触发了更强的特殊效果—僵直除了造成额外60%技能伤害外还对攻击对象造成05秒的僵直效果
2技:盾牌掌握
但盾牌的重量很高常规盾牌的重量就仅次于重甲类上装部分盾牌重量还要远高于重甲类装备。力量属性不足的情况下装备盾牌会大幅降低移动速度减少施法成功率。
盾牌本身不仅能提供一个高额的物理防御属性更重要的是在装备盾牌后动作栏会出现一个新动作:举盾。
举盾这个动作在使用过程中会不断消耗耐力且在没有学习相关技能情况下无法奔跑玩家可以通过自行调整方向和移动来格挡正面袭来的攻击其格挡范围与盾牌大小直接相关而盾牌大小和体格大小的比例又会影响移动速度。(体格小而盾牌过大移动速度就会下降)
一旦格挡成功所受的伤害就会受到一定幅度削减其中对远程物理类攻击的削减幅度是最高的达到40%对近战物理攻击则只有20%。玩家可以通过学习盾牌系技能对这个削减幅度进一步强化。
3技:一阶力量属性成长
4技:盾击用盾牌挥击正前方的敌人攻击范围视盾牌大小而定造成(10+05*力量+02*攻击力)的物理伤害并75%(原来60%)概率晕眩敌人2秒(15)秒攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。冷却时间15秒。
2级盾击(通用技能栏强化25%)造成(15+06*力量+025*攻击力)的物理伤害并80%概率晕眩敌人2秒冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会提高晕眩概率。
3级盾击(通用技能栏强化25%)造成(20+07*力量+03*攻击力)的物理伤害并85%概率晕眩敌人2秒冷却时间15秒。攻击方和被攻击者的力量对体质的检定差值将会影像晕眩概率。
5技:【强悍体魄】:2级技能使用者自身在30秒内体质属性提高275%并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间4分40秒。(该技能可以升级)
1级技能使用者自身在30秒内体质属性提高25%并提高相关的最大生命值(包括当前血量)。状态持续期内生命恢复速度为原来生命恢复速度的4倍。冷却时间5分钟。(该技能可以升级)
6技:【一阶精神属性成长】
连斩:连续攻击近身目标2次第一次攻击造成(25+05*攻击力)第二击造成的伤害是前一次的80%。
7技:一阶体质属性成长
8技:【防御姿态】:激活该技能期间无法移动只能改变方向和进行格挡无法攻击和使用技能物理防御力和魔抗提高50%所有抗性提高50%。技能本身不消耗耐力但使用举盾动作或招架动作进行格挡仍然消耗耐力。持续时间直到玩家自行关闭冷却时间30秒。不可升级。
9技:【法力掌握(变异)】4级法术类技能和魔法攻击力决定属性为力量力量属性增长幅度为10%。
10技:【孤独的冲锋】:以极高的速度向任意可视地点发起冲锋不可越过硬度500以上超过使用者3/4身高的障碍物不可飞行或越过虚空冲锋的距离越远对攻击目标造成伤害的系数加成就越高。
使用者将对以目标地点为圆心15码距离为半径的圆形内的所有敌人展开范围攻击其中对中心处的敌人造成(50+12*力量+08*攻击力)的基础伤害越是远离圆心受到的伤害就越低最低只受到圆心处一半的伤害。
使用者每多命中一个敌人就可以获得持续时间为(20秒+2秒*命中敌人数目)的【孤胆勇士】状态这个状态提高(10%*命中敌人数目)除双防外的所有属性提高(15%*命中敌人数目)双防。并造成(1秒+05秒*命中敌人数目)的晕眩敌人将在(10+1秒*命中敌人数目)的时间内只能对技能使用者攻击可以使用技能但覆盖技能使用者的范围攻击可对其他玩家生效。(玩家的强制挑衅时间减半)
【孤胆勇士】状态持续时间内技能使用者造成的仇恨系数将随命中敌人数目而增加。
但如果技能使用者冲锋完成的攻击范围中每多一个己方队友就降低状态持续时间(4秒*己方队友数目)降低(20%*己方队友数目)除双防外的所有属性降低(30%*己方队友数目)双防并减少(1秒*己方队友数目)的晕眩敌人的强制攻击时间也将减少(2秒*命中敌人数目)。简单的说就是负面效果是正面效果的2倍。
最终技能效果由正负效果综合后得出。
打个比方云枭寒一个孤独的冲锋打中2个敌人那么就获得24秒的【孤胆勇士】状态增加20%除双防外的所有属性30%的双防。并造成2秒的晕眩2个敌人在12秒内只能对云枭寒进行攻击。而如果攻击范围中还有一个友军那么【孤胆勇士】状态就被抵消了只造成1秒的晕眩10秒的强制攻击。
技能冷却时间3分钟在技能冷却时间结束前技能使用者的上方都将悬挂:“来****吧不要怂就是干”字样的特大号标语。
【孤独的冲锋】技能也升上了2级技能基础伤害提高到(60+13*力量+09*攻击力)晕眩时间和【孤胆勇士】状态都没有变化但冷却时间降低了10秒现在是2分50秒此外攻击范围也提升了一些。
11技:【闪电球】(2阶气系):短暂吟唱后对敌人射出一个电系高速飞弹施法期间需引导造成(30+07*智力+05*魔法攻击力)的魔法伤害冷却时间1秒。
这个2阶法术技能的伤害和1阶法术技能差不多无疑是2阶技能中比较低的。
但它是一个锁定类法术不需要玩家来瞄准而且吟唱时间很短冷却时间也只有1秒不过缺点是需要引导施法中不能移动也不能使用其他技能。
这个技能实际上并不算个强力技能只能说比较好用。但这个技能对于云枭寒这个半吊子法师而言其最有价值的是这个技能不需要前置而且【闪电球】技能还可以成为不少气系技能的前置技能。
12技:【风之疾速】:2级在3分20秒内提高施法对象25%的移动速度冷却时间5分钟。
1级在3分钟内提高施法对象20%的移动速度冷却时间5分钟。
13技:二阶力量属性成长
14技:【暴君狂击】:2级挥动武器对附近10码内的敌人造成(40+1*力量+06*攻击力)的物理伤害并治疗自己治疗效果为对每个敌人造成伤害的35%攻击对象为玩家时该治疗效果为45%。技能冷却时间10秒。
1级对附近10码内的敌人造成(30+08*力量+05*攻击力)的物理伤害并治疗自己治疗效果为对每个敌人造成伤害的30%攻击对象为玩家时该治疗效果为40%。技能冷却时间10秒。
15技:【嗜血猛击】:猛击敌人造成(40+1*力量+07*攻击力)的物理伤害并治疗自己治疗效果为造成伤害的80%冷却时间10秒。
16技:【命中提升】:2阶专业技能被动提高30%命中率可升级。
17技:2阶精神属性成长
18技:专注技巧:战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条可升级
19技:【巨力术】:只可对施术者本人施放2级提高275%力量属性瞬发持续时间5分钟冷却时间5分钟。
1级提高25%。
【巨力术】这种buff类技能的增幅会包括装备属性1级时其实际效果差不多有35%-40%左右了。
因此【巨力术】的实战价值还是相当高的唯二的缺点是:不能作为技能学习前置条件只能同时存在一个法术类和一个神术类同属性增幅buff增幅水平低的会被高的覆盖。
20技:【天赋神力】:稀有技能学习前置要求:力量属性永久性提升幅度30%以上体质属性永久性提升幅度20%以上战士类职业体格为玩家可选的最大型号或以上。
学习该技能后玩家的力量属性永久性提升25%体质属性永久性提升15%。
在进行力量检定时力量属性得到20%加权。
在进行体质检定时体质属性得到10%加权。
对抗体型超过自己的生物(非玩家)时该生物无法免疫力量检定所造成的控制效果哪怕该生物天生免疫此类控制效果也无法豁免但控制时间会根据其抗性和种族相应缩短最长控制时间不会超过3秒。
对抗体型小于自己的生物时该生物体型比玩家每小一号则玩家攻击该生物时额外增加5%力量效果。
玩家负重能力提高一倍在穿戴高重量板甲时其重量造成的负面效果降低一半自动获得【板甲精通】。
玩家体格永久性提升一个型号。
玩家无法再使用小型或微型武器比如匕首和飞刀。
高技巧型中型武器的伤害和攻击速度减半比如弯刀和刺剑。
技能注释:你天赋异禀拥有远超常人的身体素质你高大且无比强壮因此非常擅长对抗大型和巨型生物对小型生物也拥有很大优势但过于巨大的体型和手型让你无法使用小型和微型武器也不擅长使用技巧型中型武器。
你是如此与众不同更近乎于返祖现象或许探寻一下你的血脉会有让人惊喜的发现。
这个技能在稀有技能中也绝对算的上是极品了要不是稀有技能没有珍稀级的评级这个技能绝对算的上珍稀级比起天选技能都不差了。在云枭寒看来比【孤独的冲锋】的价值都要高一些而且非常适合他。
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阵营稀有栏位:
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21技:【破胆怒吼】:3阶珍稀专业技能向周围15码内的所有敌对目标发出压迫性的怒吼使其在8秒内破胆移动速度减少50%所造成伤害降低25%并造成(30+15*力量)的伤害如果敌人已处于晕眩、击倒、击飞、僵直等硬控类状态则伤害提高50%冷却时间25秒。
22技:【温和之风】:三阶专业技能10秒逐渐恢复目标血量共可恢复10%血量冷却时间40秒。
23技:【雷击术】:3阶珍稀级专业技能单体锁定类气系法术射程远吟唱时间1秒施法后一道雷电从敌人头顶瞬间直劈而下造成(30+12*智力+08*魔法攻击力)的魔法伤害并有一定概率造成麻痹1秒法术决定属性与对方精神属性的差值越大麻痹概率越高。冷却时间8秒。需要3个主动类气系技能作为前置。
24技:【战栗咆哮】:3阶通用技能瞬发对周围15码内的敌人大声咆哮摧残其精神造成大量威胁值并使敌人在10秒内只能对技能使用者进行攻击所造成的伤害降低20%冷却时间30秒。
战士类职业方可学习学习该技能至少需要【2阶精神属性成长】如要正常发挥其效果则需【三阶精神属性成长】或更高此外使用该技能不仅需要消耗耐力还需消耗法力。
学习【三阶精神属性成长】后强制攻击效果可以对玩家起效时间是2秒4阶是4秒。
25技:【力体超凡成长】:无等阶珍稀级通用技能只可以用3阶以上通用技能栏位学习学习该技能后相当于同时学习同阶【力量属性成长】和【体质属性成长】并使力量属性和体质属性得到10%的永久提升。
该技能只算一个属性成长技能该阶中玩家还可以学习2个属性成长技能。
超凡成长类技能每2阶才可以学习一次且无法再次学习同名超凡成长技能。玩家无法用低于当前等级的低阶通用技能栏位学习该技能。
26技:【三阶精神属性成长】
27技:【斩风】:3阶珍稀级专业技能瞬发超速斩落手中武器并利用气系魔力和风压制造一股强烈的向前推进的魔法冲击气流对前方40码30度角扇形范围内的所有目标造成(20+05*力量+05*智力)的挤压伤害并在6秒内清空扇形范围内的所有空间留在该范围内生命物种无论敌我都将受到1%生命上限/秒的持续窒息伤害技能使用者不受影响。
受到气流冲击的目标将百分百进行检定技能使用者力量*05高于攻击目标(力量+体质)/2且检定差值在50%以内则攻击目标会大幅后仰僵直1秒。如果高出50%以上则攻击目标会被吹飞吹飞距离取决于检定差值。