技能使用者的武器大小和体格将影响攻击范围如果武器和体格够大可提高扇形角度本技能可以通过盾牌使用。身高高于技能使用者的目标即使在攻击范围内也不会受到持续伤害因为技能使用者没能清空那个高度的空气。
技能冷却时间8秒。该技能的持续损血效果对无法移动的boss类敌人无效。
学习前置要求:同时拥有耐力槽和魔力槽气系主动技能3个物理类主动攻击技能3个。
28技:【一阶魅力属性成长】
29技:【健壮】:3阶通用技能被动玩家的的力量和体质属性得到15%的永久提升。战士、骑士系职业可学。玩家体格永久性提升半个型号。
30技:
31技:【高大】:4阶专业技能被动玩家的的力量和体质属性得到5%的永久提升体格增大半级。战士、骑士系职业可学。
32技:【挑衅之索】:4阶珍稀级专业技能瞬发学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽【盾牌掌握】拥有2个以上的主动类挑衅技能。
指向型技能(就是锁定对象的)扔出一条魔法索将40码以内的一个敌人强行拉到身边并对其挑衅。被挑衅的目标会在4秒内完全失去控制用普通攻击不断攻击技能使用者。技能冷却时间24秒。
目标法师身上有魔法盾效果时将免疫拖曳效果但仍会失控2秒。
33技:【完美施法手势构筑】:传说级专业技能学习阶位不限学习前置要求:同时拥有耐力条和法力条已拥有2个稀有技能且其中至少有一个为天选技能至少拥有25点传说度学习本技能将消耗10点传说度。
(传说度获取主要途径:在一次剧情战役中获胜并使该战役剧情成为游戏演变历史根据玩家的参与程度和表现发放传说度极少数任务也有可能奖励传说度。)
学习该技能后玩家可以通过完美的手势构筑来进行施法即便身着重甲和板甲以及遭到攻击都不会动作变形施法成功率提高25%施法被打断概率降低25%法术威力提高20%buff类技能效果提高5%(直接在百分比上增加)。
该技能为绑定技能无法交易请注意该技能获得后必须在30天内进行学习否则技能将被系统收回从明天0点开始计时。
34技:【霸体】:4阶珍稀级通用技能瞬发。学习前置要求:战士系职业体质属性额外增幅30%以上拥有防御类主动技能至少一个自我恢复类主动技能至少一个。
移除使用者身上所有的控制效果(不包括毒和流血等持续掉血效果也不包括降低防御或攻击的效果)在6秒的持续时间内免疫任何限制技能并在2秒内获得50%的额外移动速度技能持续时间内玩家的物理输出提高25%(包括装备)。
冷却时间5分钟。
35技:【卓越力量成长】:无等阶通用技能只可以用3阶以上通用技能栏位学习学习该技能后相当于学习同阶【体质属性成长】并使力量属性得到10%的额外永久提升。
同名技能无法再学习本阶的【力量属性成长】技能无法再学习玩家本阶中只可再学习两个属性成长技能。
36技:【风灵骑行突刺】:4阶珍稀级专业技能骑术类技能瞬发学习前置要求:同时拥有耐力槽和法力槽拥有3个气系主动类技能。
召唤风灵附身骑行速度提高60%技能使用者被暂时视作没有肉体移动过程中无视一切阻碍但仍可根据冲刺距离长短造成冲锋伤害且冲锋伤害提高30%但穿过一个目标后冲刺距离则以该目标作为起始点重新计算。
风灵状态下免疫一切减速效果对控制类技能提高50%抗性且所受伤害降低25%但该状态下玩家必须持续高速骑行技能使用者只能进行转向操作技能对敌人造成的伤害同样降低25%。技能持续时间30秒技能冷却时间3分钟。
37技:【四阶体质属性成长】
38技:【四阶精神属性成长】
39技:
当玩家持续受到攻击时(攻击间隔高于3秒则视为攻击中断)双防会持续上升最高可达到500%。
【威胁提升】:被动所有行动增加100%威胁值。限战士和骑士类职业学习该技能不可升级。
【魔法盾】;制造一面生命力为(智力*15+魔法攻击力*1)的魔法盾牌吸收50%施法者所受到的伤害除非受到优先度更高的技能压制否则在盾破之前法师的施法过程都不会被打断也不会产生位移具有相当高的技能优先度即使受到优先度更高的技能控制控制结束仍然可以继续之前的施法条。
【敏捷打击】:瞬间攻击(近身)一个目标2次第一次攻击造成(10+06*敏捷+03*攻击力)的物理伤害第二次攻击的伤害为第一次的80%并在3秒内提高10%整体灵活性(某些技能的准备动作施展速度或加快技能过程以及部分技能效果比如潜行下的移动速度)。
【散华之击】:舞动武器对附近10码内的敌人造成(20+06*敏捷+04*攻击力)的物理伤害并在5秒内降低他们的物理防御20%。
【山岳击】2阶专业技能是个范围攻击技能基础伤害很高几乎是重击的2倍而且使用技能瞬间技能使用者与攻击目标间的高度差越大造成的伤害越高以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害加上本来的基础伤害接近3倍所以是一个伤害很高的输出技能。
剩下2个技能一个叫环形斩可攻击周围360度的敌人根据武器的长度决定攻击范围处于武器刃部环形攻击范围(技能指示器外环)里的所有敌人受到(20+05*力量+05*攻击力)的物理伤害并附加出血效果;而武器柄部攻击范围(技能指示器内环)里的人受到的伤害减半不附加出血效果。
另一个是大力推击对敌人造成(30+08*力量+05*攻击力)的物理伤害并击退敌人击退距离由双方力量检定差额而定如攻击方的力量投骰值低于敌方力量投骰值则无法击退且攻击方受到反作用僵直05秒。
【山岳击】是个范围攻击技能基础伤害很高几乎是重击的2倍而且使用技能瞬间技能使用者与攻击目标间的高度差越大造成的伤害越高以玩家目前的极限跳跃高度来说差不多能额外提升2倍技能伤害加上本来的基础伤害接近3倍所以是一个伤害很高的输出技能。
【吸血狂战】:通用技能被动使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50%血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。
【烈火冲击】:瞬发锁定技能短射程对单个敌人造成(20+07*智力+04*魔法攻击力)的魔法伤害冷却时间8秒有极低概率对敌人进行智力对精神检定敌人检定不通过则被击退10码距离。
【烈焰风暴】:焚烧指定15码半径范围内的的所有敌人造成(20+08*智力+05*魔法攻击力)的伤害并在8秒内附加(05*智力)每秒的持续火焰伤害退出焚烧范围则不受持续伤害影响。
【冰棱术】这个技能在技能导师那就能学到在水系技能中算是比较高端的3阶专业技能属于第三档次技能不仅需要花费双倍于二档技能的金钱和功勋还需要一定的本国职阶才能学习射程、伤害都比较可观冷却速度也比较快还附带25%的减速效果同时降低攻速和移速。
【土墙术】和【冰墙术】有些像但效果却要出色的多光是硬度和耐久方面两者就相差3倍。
此外在持续时间上【土墙术】也要胜过【冰墙术】不少前者可以持续45秒而后者只能持续15秒。
长度方面前者同样是后者的两倍【土墙术】是30码长【冰墙术】只有15码。
只有冷却时间方面【冰墙术】更有优势前者是1分20秒后者是35秒。
“水法师”的【油腻术】他们可以制造一块半径15码*15码的方形油腻区经过该区域的敌人都需要经过敏捷检定检定不通过就会滑倒1秒如果玩家继续在油腻区中行走还会受到轮/2秒的敏捷检定检定不过还会滑倒。
检定通过但投骰得到的敏捷值没有超过检定要求的一倍则会减速80%超过一倍则只减速40%超过2倍则不受影响。(另外该技能受到玩家重量和下盘稳定性的影响)
可以说这个技能对早期的玩家以及对不学敏捷类属性成长类技能的玩家而言是非常恶心的技能但这个技能的施法范围比【土墙术】要近不少只有20码范围持续时间也短的多只有10秒另外脱离油腻区后减速效果就没有了。
此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下只能扔在必经之路上。
【油腻术】在个人战中并不太好使到了后期随着玩家属性的提升以及长距离位移技能的普及其作用也会被削弱不少但在游戏早期的大规模团战中的确是个神技尤其特别适合用来对付npc。
【泥沼术】和【油腻术】的效果较为类似但这个技能比【油腻术】更加让人恶心。
【泥沼术】:制造一块半径20码*20码的方形泥沼区经过该区域的敌人都需要经过(负重+力量-敏捷)检定最后得到的综合值大于检定值则检定不通过就会在2秒内被陷在泥沼里无法移动。
如果玩家继续在泥沼区中行走还会受到轮/2秒的相关检定检定不过还会再次被陷住。
检定通过但投骰得到的综合值高于检定要求的66%则会被陷住1秒低于66%则只减速50%低于33%则不受影响。
施法距离是30码比油腻术要远10码此外这个技能同样不能直接扔到敌人的脚下只能扔在必经之路上。
冷却时间100秒。
【泥沼术】比【油腻术】要明显强的多施法距离更远范围更大限制时间更长检定条件也更加恶心人。冷却时间则和【油腻术】一样。
【陷坑术】:这个技能可以制造一个10码半径的陷坑目标落入陷坑后会迅速滑落到坑底这就为己方创造了极佳的输出条件如果陷住的敌人极多被压在坑底的敌人还会进入长时间的僵直状态并受到持续性的伤害不过相对的压在底下的敌人因为有其他人挡在前面受到的伤害也会削减不少。
而且【陷坑术】是可以直接往敌人脚下丢的持续时间也有10秒相对于技能效果而言算是很长了。
不过【陷坑术】也有不少的缺点首先是施法时间过长需要3秒而且后1秒半地面上会出现比较明显的地陷征兆只要眼睛不瞎都会立刻反应过来并进行规避。
其次这个技能只是个软控制只要不是被压在坑底用空间位移类和长跳类的技能都可以逃出坑来。
最后也是最让人头疼的地方是这个技能的射程相对比较短只有15码。这么短的距离就意味着敌人已经相当靠近施法者了。
《抉择》中的技能如果按学习费用来分可分为三个档次。
第一档次是直接用游戏货币学习;
第二档次除了使用货币外还需要消耗一定的功勋值;
第三档次除了上述的需求外还需要本国的国家职阶达到一定要求。
学一个第一档次的三阶技能要5银第二档次的除了5银之外还要加100功勋而三阶专业技能中终于出现的三档技能需要准爵方能学习学费更高10银+200功勋而且最关键的是限制学习数量每个玩家只可以在技能导师那里学习2个三档技能。
【阴影躲藏】:在有阴影的地方站定不动超过3秒即进入隐身状态但不可移动。
【隐匿】:增加对侦测隐形一系列技能的抗性。
【暗遁】:隐身后6秒内对侦测抗性提高1倍移动速度增加20%6秒内发动攻击伤害提高50%。
【自然隐身】在不被任何敌人注意到的情况下不进行任何动作即可在3秒后进入20秒的隐身状态进入隐身后可移动但移动速度为原来的30%。
【潜行】:三阶通用级技能学习前置要求:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】
【悄声翻滚】:隐身状态下可以做出翻滚动作。
【轻盈脚步】:降低50%触发压力板类陷阱的概率。(魔法类陷阱触发率不变)
【悄声移动】:隐身状态下移动发出的声响降低一半。
【忽视】:降低20%任何动作造成的威胁值。
另一个则是【强制潜行】:三阶珍稀级通用技能学习前置要求:【猫步】、【暗遁】、【自然隐身】、【忽视】、【潜行移速强化】、【潜行时间强化】、【潜行】。
使用本技能后玩家有50%概率可以强行进入隐身状态25秒在1秒内闪避率提高100%并将所有敌人对自己的仇恨值降低一半如果仇恨值低于一定限度则完全清空移动速度降低50%下次攻击伤害加倍软控类技能持续时间增加一倍硬控类持续时间提高50%。冷却时间3分钟。
这个技能是【潜行】的进阶版本比【潜行】强大的多【潜行】在被人攻击的情况下是无法使用的只有5秒内不受到伤害才可以使用。
而【强制潜行】在绝大多数情况下都可以使用只是概率低一点但不要忘了一些技能是可以提高潜行成功率的比如【猫步】就可以提高10%潜行成功率。
【潜行】也需要多个前置技能但相比于【强制潜行】而言就要简单的多只需要5个前置技能分别是:【悄声移动】、【隐匿】、【阴影躲藏】、【轻盈脚步】、【悄声翻滚】。而且这些前置技能的掉落概率更高。
【猫步】:3阶专业技能移动时没有脚步声强行进入隐身状态时提高10%成功率降低10%所有行动造成的威胁值。该技能为【强行隐身】的必备前置。
【猫步】这技能附加的几条属性虽然乍看上去实用性上稍差但作为【强制潜行】的必备前置技能这一条就能大幅提高它的价值而且移动没有脚步声这条属性其实战价值还是很高的。
【吸血狂战】:2阶通用技能被动使用者每第三次普通攻击吸取当次攻击造成的50%血量以补充自身。对非血肉类敌人无效。
力战士:2阶力量属性成长单手武器(长)进阶双手武器进阶近战技巧(增加近战伤害5%可升级)生命力强化(生命值上限提高10%)
魔法战士:冥想(提高法力值上限及恢复速度)专注技巧(战斗中受到攻击20%概率不被打断或延长施法条可升级)单手武器(长)进阶双手武器进阶(法杖属于双手武器)生命力强化。
《抉择》中猎手和猎人是俩个职业猎人是偏魅力化更偏向动物宠物的职业而猎手的个人战斗力更强一些尤其pvp能力。
游侠则是远近皆能的全面型还可以拥有一个动物伙伴具体偏向哪一边就要看玩家自己怎么学习技能了。
信徒则是牧师系中更专项化的类性玩家就职该职业后需要选择一种神祇进行信仰该系的技能则得到相当程度的强化而其他系的技能则被弱化。而生命信徒可以说是纯治疗的牧师其他方面都相对较弱。