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第43章 副本分析

出了副本发现副本外还是没有什么人云枭寒直接选择了下线他要去看看刚才的副本战斗录像。调出自己录制的副本录像前面打怪的部分直接快进云枭寒主要是看那些地方可以绕过去不用打怪或者是哪条路线可以拉上相对数量较少又全是近战怪打上几波后直达boss总之是怎么省时间怎么来。

而后面打鱼人领主的部分就需要仔细看了打怪的画面自然要看但更重要的是看下方的战斗信息面板。(前文提到过云枭寒进入副本后就一直将文字面板切换到战斗信息面板上)

战斗信息面板上的战斗过程除了看之外更重要的还是要算。而最需要计算的就是boss的技能使用模式。

boss的技能使用模式中的绝大部分都可以归类为三种:

1时间触发模式。

2条件触发模式。

3随机触发模式。

时间触发模式又通常分为循环触发模式、冷却触发模式、时限触发模式。

条件触发模式则通常分为血量触发模式和应激触发模式。(比如boss被暴击或者短时间内所受伤害超过一个设计者设定的峰值就会触发技能这种就是应激触发模式)

这几种模式又可以混搭在一起。

比如一个boss血量掉落一半以后就发动了血量触发模式多了几种技能可使用那么这几个技能可以是按一定顺序循环使用也可以是根据系统默认的技能冷却时间使用再或者是在前一个技能使用后5-15秒内随机触发。

总而言之游戏设计者就是将这些触发模式组合到一起让玩家对boss的技能发动时机难以捉摸。

而云枭寒就是通过自己的游戏经验和战斗面板上的数据来推理和测算其中的技能发动规律。

他打开软件中的秒表和记事本看着枯燥而无味的战斗数据并对照游戏画面一条条的记录下重点关注的技能发动时间并附上血量数据及他认为有可能的相关信息然后一一进行比对。

很快他就分析出了大量的情报。

首先是鱼人领主的看似无规则跳动云枭寒发现这个跳动并不是无规则每次跳动前鱼人领主最少要做出一次攻击然后它会在攻击过后1秒才会进行跳动而如果攻击后玩家并没有和它贴身它就会再次选择攻击。

云枭寒从理论上推断:如果玩家能很好的控制和鱼人领主的距离每次都选择和它同时攻击然后立刻退出贴身范围这样甚至可以让它不做出任何跳动。

可惜云枭寒的敏捷并不高攻击速度慢又不能后翻很难达到这个要求而敏捷职业又扛不住同时攻击的伤害。所以这个情报云枭寒可以用但成功率并不会太高。

另外鱼人领主的跳跃不是根据他自己的朝向来的而是他的第一仇恨对象的朝向云枭寒发现boss会随机选择仇恨对象朝向的正负45度进行跳跃。

这个作用就高了不少有一个大致的方向判断云枭寒就可以提前进行移动再根据实际跳跃方向进行微调能节省不少时间。

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