再次领地里很多服务性建筑如旅店、教堂等都可以为玩家提供很多收费服务费用也比npc城市要低。
最后就是贸易路线领地的贸易路线只有驻地公会的玩家和建立了贸易关系的npc可以跑这种独占性的贸易路线为玩家带来的跑商收益自然要比大多数玩家都能跑的贸易路线大的多。
而且在建立了贸易关系后原来很多不能跑的萨丁领的领地现在都可以跑了这更是对跑商玩家的一大福音跑商虽然很麻烦、耗时又长还非常考验玩家的智力水准但利润水平也是最高的。
要真要说有什么让人无法接受的就是商贸类技能的技能体系过于庞大需要消耗的技能栏位过多不适合战斗类玩家学习。
举个例子光是谈价就需要学习多个技能:会计、口才、讨价还价等等。而各类常规商品也有着对应的买卖技能比如大麦买卖水果买卖、棉花买卖等这些技能决定了玩家一次可以购买的常规商品数量如果这些技能等级过低在一次货物刷新时间内就只能买到少量的商品这样跑商的玩家就很难挣到钱。
当然现在还是游戏早期玩家的船都很小货舱自然也不大少量的商品就足够装满货舱了还往往大大超出但对一些利润率特别高当地产量又很少的商品而言买卖技能就非常重要了。
买卖技能还不是最麻烦的更麻烦的是语言技能各个地区的npc语言是不一样的如果语言不通是无法进行交易的所有商人玩家往往还需要学习语言类技能。
但好在《抉择》中还是提供了一定的便利商品买卖类技能和语言类技能是可以队伍共享的就是说队伍里只要有一名玩家拥有此类技能队伍里的其他玩家都可以享受到该技能的效果只是效果有所削弱比如提供的买卖技能是5级其他玩家只能享受3级的效果。
另外一些个人技能是无法共享的比如谈价的技能。
因此经常会出现多名商人组队跑商又或者一名专业商人带着战斗职业玩家跑商情况。
事实上到了游戏中后期那些非常给力的超级大商人卖跑商位置都是很正常的毕竟跑商赚钱赚的最多就是特别耗时现在跑一圈高盈利的商路没3、4个小时是搞不定的到以后还需要更久。
可以说云枭寒利用个人人脉为领地开发的贸易路线才是阿雅克肖村最大的优势也是给公会成员带来最大利益的一个环节。
没文化的夫子也被会里的商人玩家带着跑过一次商只花了3个小时就挣了6金的商业币还是三八时段只可惜是商业币不是日常币即便找玩家按15:1的比率兑换过来也只有40银。
但没文化的夫子考虑到自己就学了个【会计】技能船又不大还是三八时段这种0掉率0经验的时段这40银完全是额外收入这么一想就发现40银已经非常多了。(未完待续。)