ps:纯理论章节不感兴趣的书友请不要订阅。这节就结束了指挥理论章节本章快3000字不想多收钱。所以发了个错的。
“鼓”
把“鼓”理解成鼓舞不能说不对但却很片面“鼓”包含了各种心理调节手段。
在绝大多数网游中玩家的角色是没有士气这个概念的但玩家本身作为一个正常的人类是很受心理因素的影响的。
比方说有甲、乙两名玩家pk甲从来没赢过但实际上两人的实力和操作水平很接近甲完全是因为以前输多了碰到乙就会想的太多总是想着以前怎么输的时时刻刻提防着乙的手段打起来畏畏缩缩反而发挥不出自己的真实水平越输越多越输越怂。
再比如有很多玩家一到群战的时候明明有几十个技能他就反复用其中三、四个技能其他技能都想不起来用了紧张的不得了战场上有至少一半时间都去看别人怎么打自己技能cd了都不知道。
指挥官这时就需要为本方玩家减压和缓解紧张情绪。
实际上99%玩家都不知道pve副本指挥和pvp战场指挥在指挥要求上有什么不同。
简单的说pve指挥对团队玩家的要求是少犯错、尽量不犯错。而pvp指挥是不怕团队玩家犯错而是怕团队玩家打起来缩手缩脚该上不上整体步调不一致。
在pvp战场上一名玩家犯错对大局的影响是很小的不像副本里犯错就可能导致团灭战场的容错率是很高的甚至你站在那不放技能双方玩家都未必能注意到你。
但如果战场上的玩家步调不一致后果就会很严重。一批人上了一批人不上那上的那批人就给卖了。
相反如果大家一起上。就有足够多的玩家分担和输出伤害结果可能完全不同所以我们在战场上经常会听到指挥喊“不要怕不要怂就是上”一类的话。
这些指挥对步调一致的重要性未必有清楚的认识。但经验丰富的指挥们对喊上不上玩家都会抱有较大的怨念。
指挥官应该在战前尽可能的合理鼓吹本方的优势比如介绍本方对敌方的胜绩适度的贬低对手如果本方人数有优势或是其他特殊优势也可以大肆宣传并可以稍作夸张。
这种鼓吹的目的是让本方玩家相信本方可以轻松取胜这样就可以为他们减压缓解紧张情绪从而在战场上发挥的正常一些。
只要让玩家们觉得自己可以躺赢他们往往就可以发挥的更好。
比较接地气的说法就是:不怕你浪就怕你怂。
当然。如果复活次数有限制则需要视具体情况控制鼓吹力度。
另外鼓吹需要一定的合理性牛逼不能吹的太过吹炸了就尴尬了还会有反效果。
鼓吹时还要注意避免直接鼓吹两方玩家的具体实力因为这个吹的太过很容易被拆穿一旦被拆穿反而会造成玩家的自我怀疑。
比如指挥说我方的玩家实力更强结果打起来对方的击杀战绩都比我们高又或者宣传本方之前怎么打怎么赢这一类的鼓吹形势有利时自然很有用。但逆风的时候玩家就会怀疑自身实力是不是拖了后腿会越发紧张实力更加发挥不出来。
可以吹其他游戏中的历史交战成绩。又或是吹游戏常规冲突我方获胜反正是那些难以印证和拆穿的内容。
贬低内容可以包括对方的指挥官组织水平公会管理甚至是其公会会长的丑闻集锦等等。
阵营战则不用顾虑那么多可以直接宣传本阵营的优势战绩。
本方在战斗中占据上风的情况就不用说了。这种情况只要指挥不是太傻基本都能躺赢。